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Comment jouer à « Fortnite » sur un « Chromebook »

Il n'y a pas de client natif d'Fortnite pour ChromeOS, donc la seule solution, c'est le cloud gaming : le jeu tourne sur une machine distante et est diffusé en streaming sur ton navigateur. Ça marche bien sur un Chromebook, qui est un bon appareil de streaming même s'il n'est pas terrible pour les jeux. Sur un Chromebook géré par l'école, ça ne marche généralement pas, et ça vaut le coup de comprendre pourquoi.

La voie du cloud gaming

Les services cloud exécutent Fortnite sur leur propre matériel et diffusent la vidéo en streaming sur ton navigateur, tout en te renvoyant tes actions. Comme rien ne s'exécute localement, les caractéristiques techniques de ton Chromebook n'ont pratiquement aucune importance : c'est ta connexion Internet qui compte.

Tu auras besoin d'une connexion filaire ou d'un signal Wi-Fi 5 GHz puissant. Le streaming est bien plus sensible à la latence et à la gigue qu'à la bande passante brute ; ainsi, une connexion rapide mais instable te donnera une moins bonne expérience qu'une connexion plus lente mais stable.

Tu te connectes avec ton compte Epic, donc ton casier, ton V-Bucks et ta progression sont exactement les mêmes que sur n'importe quelle autre plateforme.

Pourquoi les serveurs d'Chromebooks scolaires le bloquent généralement

Les appareils gérés par l'établissement scolaire sont administrés de manière centralisée, et les administrateurs bloquent généralement à la fois les domaines de jeux et les services de jeux en ligne qui contournent ces restrictions. Il s'agit d'une décision stratégique appliquée au niveau du réseau ou de l'appareil, et non d'un paramètre que tu peux modifier dans ton compte.

Les guides qui promettent une solution pour contourner la gestion d'un appareil décrivent généralement quelque chose qui soit ne fonctionne pas, soit cesse rapidement de fonctionner, soit enfreint la charte d'utilisation de ton établissement. Tenter de contourner la gestion des appareils peut avoir de réelles conséquences.

Si c'est ton propre Chromebook sur ton propre réseau, rien de tout ça ne s'applique et le streaming sur le cloud devrait bien marcher.

À quoi t'attendre de cette expérience

Le streaming sur le cloud ajoute une latence d'entrée. Pour une partie décontractée, c'est tout à fait jouable ; mais pour les parties compétitives où il faut construire, c'est un vrai handicap face aux joueurs qui jouent en local.

La qualité de la vidéo dépend de ta connexion et, en cas de problèmes de connexion, elle baissera plutôt que de saccader.

En général, une manette est plus agréable à utiliser que le clavier et la souris pendant un stream, car la latence supplémentaire est moins perceptible avec une entrée analogique.

Questions fréquentes

Est-ce qu'il y a une appli « Fortnite » pour « Chromebook » ?

Il n'y a pas de client natif pour «ChromeOS ». La solution, c'est le cloud gaming via le navigateur.

Est-ce que je peux jouer à « Fortnite » sur un ordi de l'école Chromebook ?

En général, non. Les appareils gérés bloquent généralement à la fois le jeu et les services de cloud gaming, que ce soit au niveau du réseau ou de l'appareil, et contourner cette restriction, c'est souvent enfreindre le règlement de l'école.

Est-ce que le cloud gaming a un impact sur mon compte ou ma progression ?

Non. Tu te connectes avec ton compte Epic habituel et tout — ton casier, V-Bucks, ta progression dans le Battle Pass — reste exactement pareil.