
The Grabber
Revenge never dies.
The Grabber är ett skin i Fortnite med sällsyntheten Epic. Den ingår i setet Revenge Calling. Den introducerades i kapitel 6, säsong 5. Den har 3 valbara stilar.
Senast sett
29 oktober 2026
för 5 dagar sedan
Dagar i shoppen
21
sedan år 17 oktober 2025
Längsta frånvaro
129 dagar
FNDB:s sällsynthetspoäng
9/100
Regular
- Typ
- Outfit
- Sällsynthet
- Epic
- Lanserad
- Kapitel 6, säsong 5
- Lagt till i spelets filer
- 10 oktober 2025
- Stilar
- 3
Stilar



Item Shop-historik
- Senast sett
- 29 oktober 2026 · för 5 dagar sedan
- Dagar i shoppen
- 21
- Längsta frånvaro
- 129 dagar
- FNDB:s sällsynthetspoäng
- 9/100 · Regular
- Senaste pris
- 2 500 V-Bucks
- Sett på
- 26 oktober 2026, 27 oktober 2026, 28 oktober 2026, 29 oktober 2026
Shopdatumen kombinerar fortnite-api.com:s shophistorik per föremål (från 30 oktober 2017) med fndb:s eget dagliga arkiv (från 5 augusti 2026, 91 dagar). Priser och kompletta shopsidor finns bara för dagar i vårt arkiv.
The Grabber — vanliga frågor
När fanns The Grabber senast i Item Shop?
The Grabber sågs senast i Fortnite Item Shop den 29 oktober 2026. Det har funnits i shoppen 21 dagar sedan 30 oktober 2017.
Hur mycket kostar The Grabber?
Förra gången The Grabber fanns i shoppen kostade den 2 500 V-Bucks. Epic kan ändra priset på ett föremål mellan gångerna det dyker upp i shoppen.
Går det fortfarande att få tag på The Grabber?
De flesta kosmetiska föremål i Fortnite kommer tillbaka till Item Shop i rotation, men Epic publicerar inget schema och vissa föremål – framför allt Battle Pass-belöningar och kampanjföremål – kommer aldrig tillbaka. Det finns inget tillförlitligt sätt att i förväg avgöra vilken kategori ett visst föremål tillhör.
Vilket set ingår The Grabber i?
The Grabber ingår i setet Revenge Calling. Föremålen i ett set släpps oftast samtidigt och kommer ofta tillbaka till shoppen tillsammans, även om Epic ibland roterar dem var för sig.
Hur många stilar har The Grabber?
The Grabber har 3 stilar. Stilarna heter: Smile, Silent, Frown. Vissa stilar låses upp genom utmaningar istället för att vara tillgängliga direkt.